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涉及建筑:除图腾之外的所有建筑
触发建筑:图腾
主要作用:加强本方建筑护甲和生命的效果
建筑拆毁影响:由于图腾被拆毁直接宣告战争的结束,因此对图腾科技效果无须进行影响。
只有拆掉城门才可以进入对方城内转成巷战,才有可能对敌方的图腾进行攻击,因此城门在战争中的作用相当重要,是战争防护的第一道屏障;
图腾科技除了能对城门进行强化防御外,还可以对战场中的其他建筑进行强化防御。 |
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涉及建筑:箭塔、靶场
触发建筑:靶场
主要作用:强化箭塔的攻击效果以及增加城内拥有远程攻击的NPC的远程攻击能力。
建筑拆毁影响:箭塔被拆毁将直接损失全部能力,靶场被拆毁则所有建筑的加成效果消失,城墙上弓箭守卫NPC失去攻击能力,城内刷新的守卫弓箭NPC将不再进行刷新。
佣兵用于城市防守,属于远程兵种,相关科技升级可以将该佣兵的攻击和射程增加;箭塔作为城市唯一的防守建筑,升级之后可以强化每个城市的城防,主要升级方向为攻击和射程。
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涉及建筑:车马房、冶炼房
触发建筑:冶炼房
主要作用:通过加强战车的攻、防、抗、速来提高战争兵器在战场中的作用。
建筑拆毁影响:车马房被拆毁则城市不能再生产战车,冶炼房被拆毁则所有战车的加成效果消失。
进入和离开战车的过程类似原有的镖车;5种战车由于其实际作用的不同,科技对其的作用影响也不同;战车被拆毁则在车马房可以进行再生产,达到数量上限将不能再生产。 |
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涉及建筑:重生台、轮回殿
触发建筑:轮回殿
主要作用:减弱死亡重生的限制。
建筑拆毁影响:重生台被拆毁意味着战斗重生值不能在本场战争中再次利用,轮回殿被拆毁则所有临时重生点消失,通过科技增加的战斗重生值减少为0。
由于在国战中,玩家死亡后一段时间不能重新返回战场,通过该科技使玩家能减弱死亡重生的限制,该点不能被攻击,持续时间也可通过科技升级。 |
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涉及建筑:将台、玄坛、祭坛、封神殿
触发建筑:封神殿
主要作用:神化变身、职业变身增加名额数量上限。
建筑拆毁影响:将台、玄坛、祭坛被拆毁则不能再生产铠化、神化、兽化变身,封神殿被拆毁则不能再生产神化变身,同时职业变身的最大上限将减少到最低。
职业变身科技决定可参加变身数量的多少,神化变身决定着变身种类;每种变身存在着时间限制。 |
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涉及建筑:城市仓库、炼丹房、药店
触发建筑:炼丹房
主要作用:研究战场中药品的供货以及高级阵法书等。
建筑拆毁影响:城市仓库被拆毁则药店不能再生产各种道具,已经存在的道具不会受到影响;药店被拆毁则玩家不能购买道具;炼丹房被拆毁则已有的由道具科技影响的物品将不能被买走,且失去再生产能力。
与城市仓库的存储量关系密切,战争开始后系统从仓库中定时扣钱(按照单位生产时间),同时药店可以提供血瓶等道具的购买,道具的种类由道具科技直接确定,高级科技可以使药店中生产出高级的即时使用的道具。 |
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||当前论题:战场死亡重生后,应该马上支援前线还是等待强化变身?
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·正方:战场死亡重生后,应该马上支援前线 |
·反方:战场死亡重生后,应该先等候变身 |
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